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一星球拾った。ガチで拾った。
ゴムでできてるんでやったら跳ねます。どおりで世界に散らばるわけです。
ゲーム
QMA6
三国志検定EX
ちょっと真剣に取り組んでます。
20回くらいやった結果、生没順の並び替え、ゲーム、漫画に関する知識問題、皇后、このあたりが穴だとわかりました。
あと出題が運ゲーなのが痛いです。高得点問題が出ないと全国とか狙えないし!○×なんて出てくんなやぁ!
とりあえず昨日の時点で(古っ)全国トップは4070で、自分のハイスコアは4058。
しかしこの12点の間に200人という分厚い壁があるので明日にはとんでもないハイスコアに更新されてるんだろうな・・・。
音楽
今週の会合で本田からfripsideが3月に解散(Voが卒業)したって聞いて凹んだ。
「音楽性の違い」ってなんじゃらほい?
nao complete anthology 2002-2009 -my graduation-
- アーティスト: fripSide,fripSide NAO project!
- 出版社/メーカー: Visual Art's
- 発売日: 2009/07/17
- メディア: CD-ROM
- クリック: 20回
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19,740円
何これ欲しいんですけど。
独り言
なんで池田すぐしんでしまうん?
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wikiより転載
ケサランパサランを持っているということはあまり人に知らせないほうがいいと言われているため、代々密かにケサランパサランを伝えている家もあるという伝説もある。
時既に遅し。
ゲーム
QMA6
検定試験モードが追加されたのでやってきた。
アニソン検定は問題が全然入ってないようで、数回やると問題と答えが暗記できた。
ウテナとルパンの主題歌をやたら聞かれて萎えた。
三国志検定はスロットやタイピングで年代当てが出なかったので3269と、割かし点が取れた。
「鉄脊蛇矛」を愛用した武将は誰?とか、難読武将のタイピングといった、出題されるだけでテンションが上がる問題が多くてニヤニヤが抑えられなかった。これは久しぶりに散財の予感。
大戦3
なんか過疎ってるゲーセンがあったので友達と20枚くらい掘ってみた。
排出の結果は半数以上が旧カードで、あげくのはてにはRとSRが全部旧カードという悲劇に見舞われた。
引きが悪いとか言うレベルではない。
独り言
台←うてな って読むんですね。
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窓辺に積んでた荷物を撤去したら部屋の風通しが格段によくなりました。
でも、風鈴ばりに揺れる電気の傘から、大量のケサランパサランが降ってきます。
ゲーム
7月30日にアーマードコア3がPSPで出るそうな。
追加要素があるうえに、アドホックで4人対戦ができるらしい。
モンハンも飽きたので今年の夏はこれで盛り上がりたい。
あとフロムさんはこのほかにも、往年の名作をPSPに移植するプロジェクトがあるそうで、天誅参なんかもその中に挙がってた。
そっちも金があれば買いたい。
ゲーム
QMA6
今月27日にばーうpして「検定試験モード」が追加されるそうな。
最初の配信は「アニメソング検定EX」「アイドル検定EX」
「三国志検定EX」
の3つらしいです。
すごい楽しみです。
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なんか家の周りを大量のトンボが飛び回っていて気持ちが悪いです。
ケチャップはうまいのに、サウザンアイランドドレッシングはまずい。
だからケチャップのうまさを消し去ったマヨネーズは単品で食わずして嫌いになった。
というのは小さい頃の話で、今はマヨネーズ>ケチャップだと思っている。
年齢とともに味覚も変化するから、昔嫌い→今好きなんてことは珍しくもないのかも。
ところで最近、日常系というのだろうか、学園もの、ラブコメ、まったりな日々などを描いた作品をよく手に取る。
実はこれ、自分にとっての大きな変化だと思う。
スーパーヒーロータイムで育った自分は、SF系の作品ばかりを好んで鑑賞し、日常系などは食わず嫌いをして避けて通ってきた。
なぜなら、SF系の作品に日常系の設定が混ざったものを鑑賞したときに、サウザンアイランドドレッシング体験的な思考が働いてしまったからで、
非日常的な環境下でストイックに戦う人物、いわば実現不可能な憧れの対象が、日常に惑わされて手の届く場所に落っこちてきた、そんな失望感を抱いてしまったからだ。
ではなぜ最近になって日常系に手を出したのか?
うだうだ書いても恥ずかしいので一言で終わらせるなら「日常って羨ましい」そう感じたからだ。
学生身分で好き勝手できる時間も底が見え始めた、とい心境が生んだ感性の変化が食わず嫌いを克服してしまった。
なんというか自分はもうおっさんです。思い出が増えるのが怖いです。
そんなの思い出してニヤニタ時間を浪費していると・・・・・・・・。
漫画
- 作者: 山田芳裕
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2009/07/23
- メディア: コミック
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さらに言うなら、帯がついてるものを光源を背にしてじっくり眺めてほしい。
素材が違うので光り方が違うんだなーこれが。
独り言
DTBの二期が不安でしかない。
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この時期の学生に特有の、毎晩のレポートやテスト勉強、モンハンのタイムアタック。
それらが終わって「今日は頑張ったな」って思えたら、日が昇っててもお構いなしにアニメを見るのが習慣になってる。
ゲーム
しょぼい記録
15分針余裕とか言っておきながら、久しぶりにやってみたら俺の記憶が間違っていたことが発覚。
火事場+2も試したけど何故かタイムが縮まらなかったorz
猫火事場は・・・・プレッシャーに弱い俺じゃ15分も集中できない。
アニメ
大正野球娘
ホームルームが終わった後の「はい、おじゃんです」的な台詞が気に入った。
中身は・・・・鉄腕ガールをアニメ化すれ(ry
百合要素最強説。
独り言
DTBの二期に大きな不安を感じる。
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本当は昨日書く予定だった。昨日は帰りが遅すぎて漫画が買えなかった。
漫画
- 作者: 原泰久
- 出版社/メーカー: 集英社
- 発売日: 2009/06/19
- メディア: コミック
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主人公「信」は今まで一緒に戦ってきた同郷の友を亡くし、自分の夢が他人の犠牲の上に立つものだと思い知る。
巻末の「おまけ」はなかったけど、話のつなぎに連載ではカットされた(?)シーンが掲載されていた。
死んだ尾到との思い出の回想と、村で尾到の帰りを待つ婚約者が、枕元に尾到が現れゴメンと伝えに来たと言って泣き崩れるシーン。
「仲間が死んでも下向く必要はない」この尾到最期の言葉との折り合いが付かないから削除されたのかも。
ただでさえ涙腺決壊寸前だったのに、連載でこのシーンが使われてたら危なかった。
独り言
「男には行動力が、女には自信が与えられた」:出展イリヤッド
考えずに行動しちゃって、痛い目に遭うのが男。
嘘などついていない、という自信満々なのが女。
古代からやってることは変わらないようです。